textureSize()

Возвращает размеры текстуры в текселях для уровня lod.

СигнатураtextureSize(sampler, lod)

Возвращает размеры (ivec2 для 2D) выбранного уровня мипмапа. Полезно, чтобы перевести нормализованные координаты в пиксельные или вычислить размер тексела.

vec2 texel = 1.0 / vec2(textureSize(uTex, 0));
← Все записи: Функции шейдеров
Поддержать проект