textureSize()
Возвращает размеры текстуры в текселях для уровня lod.
Сигнатура
textureSize(sampler, lod)Возвращает размеры (ivec2 для 2D) выбранного уровня мипмапа. Полезно, чтобы перевести нормализованные координаты в пиксельные или вычислить размер тексела.
vec2 texel = 1.0 / vec2(textureSize(uTex, 0));