round()
Округление к ближайшему целому.
Сигнатура
round(x)Округляет x к ближайшему целому. Поведение для значений ровно посередине (например 0.5) зависит от реализации. Есть также roundEven(), которое в спорных случаях округляет к чётному.
float n = round(2.5); // 2.0 или 3.0 в зависимости от GPU