round()

Округление к ближайшему целому.

Сигнатураround(x)

Округляет x к ближайшему целому. Поведение для значений ровно посередине (например 0.5) зависит от реализации. Есть также roundEven(), которое в спорных случаях округляет к чётному.

float n = round(2.5); // 2.0 или 3.0 в зависимости от GPU
← Все записи: Функции шейдеров
Поддержать проект