step()

Ступенчатая функция: 0.0 ниже порога, 1.0 на пороге и выше.

Сигнатураstep(edge, x)

Возвращает 0.0, если x < edge, и 1.0, если x >= edge. Резкий порог без сглаживания — удобно для жёстких масок.

float mask = step(0.5, uv.x); // левая половина 0, правая 1
← Все записи: Функции шейдеров
Поддержать проект