textureLod()
Выборка из текстуры с явно заданным уровнем мипмапа.
Сигнатура
textureLod(sampler, coord, lod)Как texture(), но уровень детализации lod задаётся вручную, а не вычисляется из производных. Необходимо в вершинном шейдере, где производные недоступны, и для размытия по мипам.
vec4 blurred = textureLod(uTex, vUv, 3.0); // грубый мип