textureLod()

Выборка из текстуры с явно заданным уровнем мипмапа.

СигнатураtextureLod(sampler, coord, lod)

Как texture(), но уровень детализации lod задаётся вручную, а не вычисляется из производных. Необходимо в вершинном шейдере, где производные недоступны, и для размытия по мипам.

vec4 blurred = textureLod(uTex, vUv, 3.0); // грубый мип
← Все записи: Функции шейдеров
Поддержать проект