inversesqrt()
Обратный квадратный корень: 1 / sqrt(x).
Сигнатура
inversesqrt(x)Возвращает 1.0 / sqrt(x) за одну быструю операцию GPU. Используется при ручной нормализации векторов — дешевле, чем делить на длину.
vec3 n = v * inversesqrt(dot(v, v)); // быстрая нормализация