inversesqrt()

Обратный квадратный корень: 1 / sqrt(x).

Сигнатураinversesqrt(x)

Возвращает 1.0 / sqrt(x) за одну быструю операцию GPU. Используется при ручной нормализации векторов — дешевле, чем делить на длину.

vec3 n = v * inversesqrt(dot(v, v)); // быстрая нормализация
← Все записи: Функции шейдеров
Поддержать проект