texture()

Выборка цвета из текстуры по нормализованным координатам.

Сигнатураtexture(sampler, coord)

Читает текстуру по координатам coord в диапазоне [0, 1] с учётом фильтрации и мипмапов. Возвращает vec4. Основная функция доступа к текстурам в современном GLSL (раньше — texture2D).

vec4 albedo = texture(uTexture, vUv);
← Все записи: Функции шейдеров
Поддержать проект