texture()
Выборка цвета из текстуры по нормализованным координатам.
Сигнатура
texture(sampler, coord)Читает текстуру по координатам coord в диапазоне [0, 1] с учётом фильтрации и мипмапов. Возвращает vec4. Основная функция доступа к текстурам в современном GLSL (раньше — texture2D).
vec4 albedo = texture(uTexture, vUv);