texelFetch()

Чтение конкретного тексела по целочисленным координатам без фильтрации.

СигнатураtexelFetch(sampler, ivec, lod)

Читает ровно один тексель по целым координатам ivec и уровню детализации lod, без билинейной фильтрации, обёртки и мипмаппинга. Удобно для точной выборки данных из текстур-таблиц.

vec4 raw = texelFetch(uData, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0);
← Все записи: Функции шейдеров
Поддержать проект