Фигуры: прямоугольники, круги, линии
Любой интерфейс — это набор простых фигур: прямоугольники-кнопки, круги-аватары, линии-разделители.
Прежде чем рисовать сложный экран, научитесь свободно ставить базовые фигуры и менять их свойства. Это азбука.
Figma даёт несколько базовых фигур, и из них собирается большинство элементов интерфейса. Кнопка — это прямоугольник со скруглением и текстом. Аватар — круг с картинкой. Иконка — векторные линии. Начнём с прямоугольника.
Рисуем первую фигуру
- В нижнем тулбаре нажмите на инструмент фигур или клавишу
R(Rectangle — прямоугольник). - Зажмите левую кнопку мыши на холсте и протяните — появится прямоугольник.
- Хотите идеальный квадрат? Зажмите
Shiftво время рисования. - Отпустите мышь. На правой панели в разделе
Designпоявятся ширинаWи высотаH— их можно вписать вручную.
Аналогично работают другие фигуры: O — эллипс (с Shift — круг), L — линия. Многоугольник и звезда живут в выпадашке инструмента фигур.
Меняем свойства
Выделите фигуру и посмотрите на правую панель:
- Fill (Заливка) — цвет фигуры. Кликните по цветному квадрату, выберите оттенок.
- Stroke (Обводка) — рамка вокруг фигуры, со своей толщиной и цветом.
- Corner radius (Скругление) — округляет углы прямоугольника. Для кнопок ставят 8-12.
- Effects (Эффекты) — тени и размытие.
Прямоугольник как кнопка W: 160 H: 48 Fill: #2563EB (синий) Corner radius: 8 + текст «Купить» поверх ---------------------- результат: [ Купить ]
Точное скругление углов
Если навести на угол прямоугольника, появится маленький кружок-маркер — потяните его, чтобы скруглить визуально. Для разных углов раскройте опции скругления (иконка рядом с полем) и задайте каждый угол отдельно.
Эффекты: тени и размытие
Раздел Effects на правой панели добавляет фигуре глубину. Нажмите + и выберите тип эффекта: Drop shadow — внешняя тень (для карточек и кнопок), Inner shadow — внутренняя тень (для вдавленных полей ввода), Layer blur — размытие самого объекта, Background blur — размытие того, что под объектом (эффект матового стекла). У каждой тени настраиваются смещение по X и Y, размытие, разброс и цвет с прозрачностью.
Не злоупотребляйте тенями. Современный интерфейс использует мягкие, едва заметные тени с большим размытием и низкой прозрачностью (например, чёрный с opacity 8-12%). Жёсткая чёрная тень выдаёт новичка. Хорошее правило: тень должна намекать на возвышение элемента, а не кричать о себе.
Векторные фигуры и перо
Помимо готовых фигур, Figma умеет рисовать произвольные контуры пером — инструмент Pen (клавиша P). Кликами вы расставляете опорные точки, а между ними тянутся линии; зажав и потянув, получаете кривые Безье. Это нужно для иконок и нестандартных форм. Для начала достаточно знать, что перо существует — большинство иконок вы будете брать готовыми из библиотек-плагинов, а не рисовать вручную.
Горячие клавиши
| Инструмент | Клавиша |
|---|---|
| Прямоугольник | R |
| Эллипс | O |
| Линия | L |
| Ровная фигура (квадрат/круг) | зажать Shift |
| Рисовать от центра | зажать Alt |
Частые ошибки
- Растягивают круг в овал. Чтобы получить идеальный круг, держите
Shiftпри рисовании эллипса. - Путают заливку и обводку. Fill закрашивает фигуру целиком, Stroke — это только рамка по контуру.
- Скругляют углы на глаз. Лучше вписать число в поле Corner radius — так все кнопки будут одинаковыми.
Совет профи: фигуры — это будущие компоненты
Когда рисуете фигуру, уже думайте, чем она станет. Прямоугольник со скруглением 8 и текстом — это будущая кнопка-компонент. Круг с заливкой-фото — будущий аватар. Привыкайте задавать аккуратные, «круглые» числа: ширина 160, высота 48, радиус 8, а не 161.3 на 47.6. Системные значения позже легко превратятся в переменные и стили. И ещё: не плодите фигуры там, где хватит одной — например, рамку лучше делать обводкой (Stroke) той же фигуры, а не отдельным прямоугольником поверх. Чистая геометрия из ровных чисел — фундамент, на котором держится вся дальнейшая работа с авто-лейаутом, компонентами и передачей в код.
Чек-лист
- Нарисовал прямоугольник, круг и линию.
- Поменял заливку и обводку.
- Скруглил углы через Corner radius.
- Задал точные размеры в полях W и H.
Итоги. Базовые фигуры — кирпичи интерфейса. Вы научились их создавать, задавать точные размеры, менять заливку, обводку и скругление. Дальше разберём ключевое понятие — фреймы, без которых не построить настоящий экран.