Учебник Figma с нуля для начинающих
Этот курс проведёт вас от чистого холста до собственной дизайн-системы в Figma — главном инструменте интерфейсного дизайна 2024-2025 года. Вы разберётесь в новом интерфейсе UI3, научитесь строить фреймы и управлять слоями, работать с текстом, цветом и стилями, освоите авто-лейаут для адаптивных макетов, соберёте компоненты с вариантами и свойствами, подключите переменные, оживите макеты прототипами и упакуете всё в переиспользуемую библиотеку.
Каждый урок — это пошаговая инструкция: что нажать, куда кликнуть, какие горячие клавиши ускорят работу. Кода здесь нет — Figma это визуальный инструмент, и весь курс построен на практике в самом редакторе.
Курс «Figma с нуля» состоит из 6 разделов и 23 уроков: Интерфейс и основы, Фигуры, фреймы и слои, Текст, цвет и стили, Авто-лейаут, Компоненты и варианты и Прототипы и дизайн-системы. Уроки идут по порядку — от основ к более сложным темам, в каждом есть объяснение с примерами, а в конце — вопросы для самопроверки. К урокам привязаны задачи с автоматической проверкой: прочитали тему — сразу закрепили её кодом.
Программа курса
1 Интерфейс и основы
- Что такое Figma и зачем она нужна
Figma как облачный инструмент интерфейсного дизайна: чем отличается от Photoshop, как создать аккаунт и первый файл.
- Знакомство с интерфейсом UI3
Разбор интерфейса Figma UI3: левая панель слоёв, правая панель свойств, нижний тулбар, меню действий.
- Навигация по холсту: зум и панорама
Как быстро двигаться по бесконечному холсту Figma: зум колесом, панорама пробелом, подгонка под экран, zoom to selection.
- Что такое Figma и зачем она нужна
2 Фигуры, фреймы и слои
- Фигуры: прямоугольники, круги, линии
Создание базовых фигур в Figma: прямоугольник, эллипс, линия, многоугольник, скругление углов и заливка.
- Фреймы против групп
Разница между фреймами и группами в Figma: почему фрейм — главный контейнер, как создавать экраны из пресетов.
- Слои: порядок, вложенность, видимость
Управление слоями в Figma: дерево слоёв, порядок наложения, вложенность, переименование, блокировка и скрытие.
- Выравнивание и распределение
Выравнивание объектов в Figma: панель align, распределение, умные подсказки smart guides, точные отступы.
- Фигуры: прямоугольники, круги, линии
3 Текст, цвет и стили
- Текстовые слои и типографика
Добавление и настройка текста в Figma: шрифт, размер, межстрочный интервал, выравнивание, типы изменения размера текста.
- Цвет, заливки и градиенты
Цвет в Figma: палитра, HEX и непрозрачность, несколько заливок, линейные и радиальные градиенты, пипетка.
- Стили: цвета, текст, эффекты
Переиспользуемые стили в Figma: создание цветовых, текстовых стилей и стилей эффектов, применение и редактирование.
- Текстовые слои и типографика
4 Авто-лейаут
- Что такое авто-лейаут и зачем он нужен
Введение в авто-лейаут Figma: автоматическая вёрстка, направление потока, отступы и зазоры, как включить.
- Направление, отступы и выравнивание
Настройка авто-лейаута Figma: горизонтальное и вертикальное направление, padding по сторонам, выравнивание содержимого 3x3.
- Resizing: Fixed, Hug, Fill
Управление размерами в авто-лейауте Figma: Fixed, Hug contents, Fill container, min и max width, абсолютное позиционирование.
- Wrap и вложенные авто-лейауты
Авто-лейаут wrap в Figma и вложенные авто-лейауты: перенос элементов на новую строку, сборка сложных карточек.
- Что такое авто-лейаут и зачем он нужен
5 Компоненты и варианты
- Компоненты: мастер и инстансы
Основы компонентов Figma: создание мастер-компонента, инстансы, наследование, переопределения (overrides), отвязка.
- Варианты компонента
Варианты компонента в Figma: объединение состояний в один компонент, свойства вариантов, матрица состояний кнопки.
- Свойства компонентов: boolean, text, instance swap
Свойства компонентов Figma: boolean для видимости, text для подписей, instance swap для замены иконок, управление с панели.
- Переменные и токены
Переменные Figma 2024: типы (color, number, string, boolean), коллекции и режимы (modes), темизация, primitive и semantic токены.
- Компоненты: мастер и инстансы
6 Прототипы и дизайн-системы
- Прототипы: связи и переходы
Создание прототипа в Figma: вкладка Prototype, связи между фреймами, триггеры (on click), переходы, режим Play.
- Smart Animate и интерактивные компоненты
Smart Animate в Figma: плавные анимации между фреймами по совпадающим слоям, интерактивные компоненты с состояниями hover.
- Переменные и условия в прототипах
Продвинутое прототипирование Figma: переменные в прототипах, conditional if/else, счётчики и формы без кода.
- Дизайн-система и библиотеки
Дизайн-система в Figma: организация компонентов и токенов, публикация библиотеки, командная работа, обновление инстансов.
- Dev Mode: передача в разработку
Dev Mode в Figma: инспекция CSS, размеры и отступы, аннотации, готовность секций к разработке, Code Connect.
- Прототипы: связи и переходы