Список — рюкзак для многих предметов
Знакомимся со списком — рюкзаком героя, куда можно сложить много предметов сразу.
Список — это переменная, которая хранит сразу много значений по порядку, как рюкзак с предметами.
Одна коробочка — много вещей
Переменная-коробочка хранит одно значение: одно число или одно имя. Но что, если нужно хранить много вещей сразу? Список покупок, имена всех игроков, предметы в рюкзаке героя? Заводить сто коробочек неудобно. Поэтому придумали список — одну коробочку, в которую помещается много значений по порядку.
Представь рюкзак героя в игре: там меч, щит, зелье. Это и есть список — рюкзак, куда сложены предметы. В Python список записывают в квадратных скобках, а предметы разделяют запятыми:
backpack = ["меч", "щит", "зелье"]
print("В рюкзаке:", backpack)
print("Первый предмет:", backpack[0])
print("Всего предметов:", len(backpack))
Вывод:
В рюкзаке: ['меч', 'щит', 'зелье'] Первый предмет: меч Всего предметов: 3
Разберём новые штучки:
["меч", "щит", "зелье"]— список из трёх предметов в квадратных скобках.backpack[0]— это «достань предмет номер 0». Важно: счёт в списках начинается с нуля, а не с единицы! Поэтому первый предмет — это номер 0, второй — номер 1, и так далее.len(backpack)— командаlenсчитает, сколько предметов в списке (по-английски length — «длина»). У нас три.
Почему счёт с нуля?
Это сначала непривычно, но к этому быстро привыкаешь. Просто запомни: первый предмет — номер 0. Если в рюкзаке три предмета, их номера — 0, 1 и 2. Номер называют индексом. Хочешь меч (он первый)? Бери backpack[0]. Хочешь зелье (третье)? Бери backpack[2].
Добавить предмет в рюкзак
Герой нашёл новый предмет — добавим его в список командой append (по-английски «добавить в конец»):
backpack = ["меч", "щит"]
backpack.append("карта")
print(backpack)
Вывод:
['меч', 'щит', 'карта']
Карта добавилась в конец рюкзака. Так в играх герой подбирает новые вещи: нашёл — положил в список.
Списки в Scratch
В Scratch списки тоже есть — они так и называются «Списки» и живут среди блоков переменных. Там можно «добавить вещь в список», «удалить из списка», узнать «длину списка». Идея ровно такая же, как в Python: одна коробочка для многих значений.
Попробуй сам
Собери список любимых мультиков и узнай, сколько их. Запусти, потом добавь свой мультик через append.
multiki = ["Простоквашино", "Ну, погоди!"]
multiki.append("Смешарики")
print("Мои мультики:", multiki)
print("Всего:", len(multiki))
Вывод:
Мои мультики: ['Простоквашино', 'Ну, погоди!', 'Смешарики'] Всего: 3
Частые ошибки
- Считать с единицы. Первый предмет — это
[0], а не[1]. Это главная привычка, которую надо выработать со списками. - Взять номер больше, чем есть предметов. Если в списке 3 предмета (номера 0, 1, 2), то
backpack[3]вызовет ошибку — такого номера нет. Самый большой номер всегда на единицу меньше количества.
Что мы узнали
- Список хранит много значений по порядку, как рюкзак с предметами; пишут в квадратных скобках.
- Предметы достают по номеру (индексу), и счёт начинается с нуля.
len(список)считает количество,appendдобавляет предмет в конец.
Закрепите практикой
Задачи с автоматической проверкой — решайте прямо здесь, не уходя из учебника.