Мини-игры: викторина и генератор историй
Собираем настоящие мини-игры на Python: викторину со счётом и генератор смешных историй.
Мини-игра — это маленькая программа, которая соединяет всё выученное: переменные, условия, циклы и списки.
Пора собрать всё вместе!
Ты прошёл огромный путь: знаешь команды, циклы, условия, переменные и списки. Это настоящие кирпичики, из которых строят любые программы. Давай соберём из них две весёлые игры. В нашей песочнице нельзя спросить ответ у игрока вживую, поэтому ответ мы будем «понарошку» класть в переменную — как будто игрок уже ответил.
Игра 1: Викторина со счётом
Зададим вопросы и проверим ответы. За каждый верный ответ — плюс одно очко (счётчик!). Используем переменные, условия и счёт очков — всё сразу:
score = 0
answer1 = "Москва"
if answer1 == "Москва":
print("Верно! Столица России - Москва")
score = score + 1
else:
print("Неверно")
answer2 = "8"
if answer2 == "8":
print("Верно! 5 + 3 = 8")
score = score + 1
else:
print("Неверно")
print("Твой счёт:", score, "из 2")
Вывод:
Верно! Столица России - Москва Верно! 5 + 3 = 8 Твой счёт: 2 из 2
Смотри, как красиво всё соединилось! Коробочка score хранит счёт. Каждый вопрос — это условие if: верный ответ добавляет очко. В конце показываем итог. Попробуй поменять answer1 на «Париж» — увидишь «Неверно» и счёт станет меньше.
Игра 2: Генератор историй
Теперь повеселимся со списками и текстом. Сделаем машину, которая придумывает начало сказки из кусочков. Возьмём список героев и список мест, выберем по предмету и склеим фразу:
heroes = ["дракон", "рыцарь", "кот"]
places = ["в замке", "в лесу", "на горе"]
hero = heroes[0]
place = places[1]
print("Жил-был", hero, place + ".")
print("И однажды началось приключение!")
Вывод:
Жил-был дракон в лесу. И однажды началось приключение!
Мы взяли героя номер 0 (дракон) и место номер 1 (в лесу) — получилась фраза «Жил-был дракон в лесу». Поменяй номера в heroes[...] и places[...] — и история станет другой! Можно получить «Жил-был кот на горе» или «Жил-был рыцарь в замке». Настоящий генератор сказок!
Хочешь случайность?
В настоящих играх герой и место выбираются случайно. В Python для этого есть помощник random. Вот как выбрать случайного героя (запусти несколько раз — герой будет меняться!):
import random
heroes = ["дракон", "рыцарь", "кот", "принцесса"]
hero = random.choice(heroes)
print("Сегодня герой истории:", hero)
Вывод:
Сегодня герой истории: рыцарь
Команда random.choice(heroes) выбирает случайный предмет из списка — как будто бросаешь кубик. Поэтому при каждом запуске герой может быть разным (у тебя может выпасть не рыцарь, а кот или дракон — это и есть случайность!). Так делают игры, где каждый раз всё по-новому.
Попробуй сам
Собери свою мини-викторину на один вопрос. Запусти, потом поменяй вопрос и правильный ответ на свои.
score = 0
answer = "кит"
if answer == "кит":
print("Верно! Самое большое животное - синий кит")
score = score + 1
else:
print("Подумай ещё!")
print("Очки:", score)
Вывод:
Верно! Самое большое животное - синий кит Очки: 1
Частые ошибки
- Сравнивать число и текст. Если ответ хранится как текст
"8", то и сравнивать надо с текстом"8"(в кавычках), а не с числом 8. Кавычки должны совпадать. - Забыть прибавить очко. В викторине легко забыть
score = score + 1внутри верной ветки. Тогда счёт не вырастет, хоть ответ и верный.
Что мы узнали
- Из переменных, условий, циклов и списков собираются настоящие мини-игры.
- Викторина = счётчик очков + условия для проверки ответов.
- Генератор историй = списки + склейка текста; а
random.choiceдобавляет случайность.