Учебник UI/UX-дизайн для начинающих
Премиум-курс по основам UI/UX-дизайна для начинающих. Без воды и без кода: разбираем, чем интерфейс отличается от опыта, как работают законы восприятия, как строить палитру и типографику, организовывать композицию по сетке, исследовать пользователей и проверять решения на прототипах. Каждый урок — с ASCII-схемами экранов, таблицами «до/после» и чек-листами, которые можно применять сразу.
Курс «UI/UX-дизайн: основы» состоит из 6 разделов и 20 уроков: Что такое UI и UX, Законы и принципы UX, Цвет и типографика, Композиция и сетки, UX-исследования и сценарии и Прототипирование и тестирование. Уроки идут по порядку — от основ к более сложным темам, в каждом есть объяснение с примерами, а в конце — вопросы для самопроверки. К урокам привязаны задачи с автоматической проверкой: прочитали тему — сразу закрепили её кодом.
Программа курса
1 Что такое UI и UX
- UI и UX: в чём разница
Чем UI отличается от UX простыми словами: интерфейс против опыта, аналогии и роли в команде.
- Кто такой пользователь и его задача
Jobs to Be Done простыми словами: люди «нанимают» продукт ради задачи, а не ради функций.
- Принципы хорошего интерфейса
Видимость, обратная связь, узнаваемость, прощение ошибок — базовые принципы юзабилити по Нильсену.
- UI и UX: в чём разница
2 Законы и принципы UX
- Закон Хика: меньше выбора — быстрее решение
Закон Хика: чем больше вариантов, тем дольше человек выбирает. Как бороться с параличом выбора.
- Закон Фиттса: размер и расстояние до цели
Закон Фиттса: чем ближе и крупнее цель, тем быстрее по ней попасть. Зоны большого пальца на мобильных.
- Закон Миллера и группировка информации
Закон Миллера (7±2) и чанкинг: как разбивать длинные данные на группы, чтобы их было легче воспринять.
- Закон Якоба и сила привычки
Закон Якоба: люди ждут, что ваш сайт работает как другие. Когда следовать паттернам, а когда нарушать.
- Закон Хика: меньше выбора — быстрее решение
3 Цвет и типографика
- Основы цвета: тон, насыщенность, светлота
Цветовой круг, модель HSL и тёплые/холодные тона: словарь, без которого нельзя собрать палитру.
- Как собрать палитру 60-30-10
Правило 60-30-10, роли цветов (основной, нейтральный, акцент) и семантика статусов в интерфейсе.
- Контраст и доступность цвета
WCAG-контраст 4.5:1, проверка читаемости и почему нельзя кодировать смысл только цветом.
- Типографика: шрифты и их характер
Гротески и антиквы, ограничение числа шрифтов, начертания и характер шрифта в интерфейсе.
- Основы цвета: тон, насыщенность, светлота
4 Композиция и сетки
- Визуальная иерархия: что человек видит первым
Размер, контраст, цвет и положение управляют вниманием. Как выстроить порядок чтения экрана.
- Сетки и колонки
12-колоночная сетка, гаттеры и поля. Зачем нужна сетка и как она держит макет ровным.
- Пространство и ритм отступов
Негативное пространство и шкала отступов (8-point grid). Почему «воздух» — это не пустая трата места.
- Визуальная иерархия: что человек видит первым
5 UX-исследования и сценарии
- Design thinking: пять этапов
Эмпатия, фокусировка, идеи, прототип, тест — итеративный процесс человекоцентричного дизайна.
- Пользовательские интервью
Как задавать вопросы, чтобы узнать правду: открытые вопросы, про прошлое, без подсказок ответа.
- Карта пути и пользовательский поток
User flow как схема шагов и Customer Journey Map с эмоциями. Где человек спотыкается и злится.
- Design thinking: пять этапов
6 Прототипирование и тестирование
- Прототипы: от бумаги до кликабельного
Низкая и высокая детализация прототипа, кликабельные связи, когда какой уровень уместен.
- Юзабилити-тестирование
Тест с 5 пользователями, задания вместо вопросов, метод «думай вслух» и почему нельзя помогать.
- Дизайн-системы и итерации
Компоненты и токены, консистентность через переиспользование и цикл «измерь — улучши» после запуска.
- Прототипы: от бумаги до кликабельного