← Все вопросы
Как пользоваться блоком «если ... то» в Scratch? Не пойму, что вставлять в шестиугольник
6
Взял блок «если ... то», а там есть пустой шестиугольник наверху. Куда что вставлять? Хочу, чтобы кот говорил «Ой!», только если коснулся края.
2 ответа
10
✓ Принятый ответ — помог автору
Шестиугольник — это место для условия (вопроса), на который Scratch отвечает «да» или «нет». Туда вставляются голубые блоки-вопросы с такой же формой шестиугольника: «касается ?», «клавиша ___ нажата?», « < ___» и т.д. Их можно взять в Сенсорах и Операторах.
Для твоей задачи:
всегда
если <касается [край]?> то
говорить [Ой!] (1) секунд
Блок «касается ___?» — в голубых Сенсорах, перетащи его прямо в шестиугольник. Теперь кот скажет «Ой!» каждый раз, когда коснётся края.
4
Если нужно «иначе сделать что-то другое» — возьми блок «если ... то ... иначе». Например: если касается края — оттолкнуться, иначе — идти дальше. Это уже развилка с двумя путями.
Ваш ответ
Войдите, чтобы ответить на вопрос.